mercredi 20 mai 2015

La 1.9 ne tardera pas...

Salut tout le monde!!! Cela fait extrêmement longtemps que je n'ai pas écrit d'article mais aujourd'hui, je reviens en force avec quelques infos sur la 1.9! Ce sera une update de combat! On l'attends tous avec impatience et des infos viennent de chuter par rapport au contenu de cette mise à jour! Elles viennent directement des créateurs de Minecraft!

Jeb travaille actuellement sur les structures pour Minecraft 1.9. Voici son annonce:

"Je travaille sur des fonctionnalités à venir! Un nouveau "donjon", avec des blocs et des mobs, très différent des autres donjons. J'aime le résultat pour l'instant =)"

Pour rappel, un donjon dans Minecraft c'est ça:


Ce sont les premières structures qui ont été incluse dans Minecraft, avec un spawner au centre, et 1 ou 2 coffres d'objets précieux à gagner. L'autre particularité des donjons était que pendant des années ils étaient le seul moyen d'obtenir de la mossy cobblestone.

Jeb aurait donc apparement créé un nouveau style de donjon, très différent, mais toujours avec des blocs uniques, et peut être de nouveaux monstres? Malheureusement il ne nous a pas proposé d'illustration.

À moins que:

Cette image a été envoyé par jeb il y a 2 semaines, expliquant qu'il travaillaient sur les structures et que cela créait parfois des surprises.
Si on ne constate rien de nouveau au centre de l'image, on remarque dans l'angle en haut a droite une construction en granite poli, bloc qui n'existe pas naturellement dans les mondes, et aucune structure n'utilise actuellement ce bloc. Serait-ce une construction manuelle ou une nouvelle structure automatique? Si c'est une structure, cela pourrait avoir un lien avec les nouveaux donjons annoncés aujourd'hui.

Dernière information, toujours au sujet des structures, jeb essaye d'améliorer le générateur des forterresses souterraines contenant les portails vers l'end, car ces structures ont souvent des bugs de génération (un mur derrière une porte, un trou au milieu d'un couloir, etc.). Jeb explique que ce problème est la raison pour laquelle les yeux d'enderman pointent vers le portail de l'end, et non vers l'entrée du batiment. Cela changera-t-il avec Minecraft 1.9 ?

Enfin: Dinnerbone nous présente une nouvelle image de la prochaine version 1.9 de Minecraft :-)


On remarque immédiatement sur cette image l'ajout de nombreux nouveaux types de flèches: des flèches jaunes en gras, ainsi que des flèches vertes, oranges et noires avec des fragments. On ne sait cependant pas encore à quoi serviront ces nouvelles flèches. Voila qui explique la récente réécrire du code de gestion des projectiles.

Il faudra donc désormais choisir le type de flèche a lancer. Pour cela on constate sur cette image le retour de l'icone du carquois avec un emplacement qui permet de stoquer les fèches à utiliser avec l'arc.

On voit également sur cette image une nouvelle icone de bouclier, ce qui confirme ce que jeb annoncait la semaine dernière. On ne sait en revanche pas quelle sera le role du bouclier ? Quel sera la différence avec l'armure ?

Quelles seront les changements apportaient dans les combats dans Minecraft 1.9 ? Bien que chez Mojang le silence reste la règle, Jeb et Dinnerbone nous en disent un peu plus sur leurs idées d'améliorations des techniques de combat dans Minecraft 1.9.

Dinnerbone d'abord a annoncé avoir réécrit le système de gestion des projectiles dans Minecraft: Il y avait 5 sections de code de gestions des projectiles différentes (flèches, boules de neige, boules de feu, etc.), il les a toutes réunies. Selon lui cela était néccessaire pour mettre en place son idée: Souhaite-t-il modifier le fonctionnement de tous les projectiles ? Ou plus simplement souhaite-t-il en créer un nouveau ? La seule précision qu'il donna est que chaque projectile gardera ses particularités (vitesse, distance de tir, trajectoires, etc.).


Jeb de son coté nous donne des détails sur les idées de Mojang pour améliorer le combat dans Minecraft. Selon lui, ajouter de nouvelles armes n'est pas la solution pour améliorer le combat. Le problème dans Minecraft est que le combat est un acte répétitif: taper en boucle sur l'ennemi suffit bien souvent pour gagner. Afin de redonner de l'interré dans les combats, Mojang explore plusieurs pistes d'améliorations:
  • Limitation du temps pour la position de blocage
  • Ajout d'attaques spéciales plus puissante
  • Ajout des tirs à la tête
  • Attaque dans le dos
  • Boucliers
  • Améliorer l'équilibre des combats en ajustant les paramètres existants:
Un joueur a suggérer l'intégration d'une "barre de magie": A chaque utilisation d'un enchantement, la barre de magie perd des points, lorsqu'elle est vide, les enchantements ne serait plus actif, cela permettrai de mettre un terme au reigne des armures de quasi invinsibité à base d'enchantement Protection 4. La barre de magie pourrait ensuite se re-remplir automatiquement toute seule ou via des potions. Si Jeb apprécie l'idée, il a peur que ce fonctionnement ne perturbe trop les joueurs existant, il cherche donc une autre solution pour arriver a un but similaire.

Minecraft 1.7, Minecraft 1.8, les dernières versions de Minecraft ont apporter d'énorme changement interne dans le jeu, ce qui a eut comme effet nefaste pour les mods: Il était souvent très difficile pour les auteurs de mods de mettre à jour leur mod dans les nouvelles versions.

Mojang, probablement conscient de l'importance des mods dans le succés de Minecraft, à décider de faire une pause dans les changements internes: Il n'y aura pas de modification interne dans la version 1.9 de Minecraft, toutes les modifications qui seront apporter concerneront des nouvelles fonctionnalités. Il sera ainsi beaucoup plus facile pour les auteurs de mod de faire la mise à jour entre Minecraft 1.8 et Minecraft 1.9.

Effets annexes: Les réécritures internes de Minecraft étant destinées à la future API de plugin pour Minecraft, cela signifie que Minecraft 1.9 n'apportera aucune évolution vers la prochaine API de plugin officielle.

Cependant Dinnerbone nous rassure: Pour Mojang, la création de cette API est aussi importante que l'ajout de nouvelles fonctionnalités: Mojang continuera les réécritures internes de Minecraft, mais ces modifications sont faites sur des branches parallèles, elles ne seront pas incluses dans la version 1.9 de Minecraft.

Voilà c'est tout pour aujourd'hui! J'espère vous mettre un nouvel article très vite et qui sait, la 1.9 nous réserve peut être encore plein de surprises! :)

mercredi 3 septembre 2014

La 1.8!

Salut tout le monde!!

La dernière version de Minecraft est enfin arrivée le mardi 2 septembre et toutes les nouveautés des snapshots sont retrouvés dedans!

Nouveautés:

+ Added Granite, Andesite, and Diorite stone blocks, with smooth versions
+ Added Slime Block
+ Added Iron Trapdoor
+ Added Prismarine and Sea Lantern blocks
+ Added the Ocean Monument
+ Added Red Sandstone
+ Added Banners
+ Added Armor Stands
+ Added Coarse Dirt (dirt where grass won’t grow)
+ Added Guardian mobs, with item drops
+ Added Endermite mob
+ Added Rabbits, with item drops
+ Added Mutton and Cooked Mutton
+ Villagers will harvest crops and plant new ones
+ Mossy Cobblestone and Mossy Stone Bricks are now craftable
+ Chiseled Stone Bricks are now craftable
+ Doors and fences now come in all wood type variants
+ Sponge block has regained its water-absorbing ability and becomes wet
+ Added a spectator game mode (game mode 3)
+ Added one new achievement
+ Added “Customized” world type
+ Added hidden “Debug Mode” world type
+ Worlds can now have a world barrier
+ Added @e target selector for Command Blocks
+ Added /blockdata command
+ Added /clone command
+ Added /execute command
+ Added /fill command
+ Added /particle command
+ Added /testforblocks command
+ Added /title command
+ Added /trigger command
+ Added /worldborder command
+ Added /stats command
+ Containers can be locked in custom maps by using the “Lock” data tag
+ Added logAdminCommands, showDeathMessages, reducedDebugInfo, sendCommandFeedback, and randomTickSpeed game rules
+ Added three new statistics
+ Player skins can now have double layers across the whole model, and left/right arms/legs can be edited independently
+ Added a new player model with smaller arms, and a new player skin called Alex?
+ Added options for configuring what pieces of the skin that are visible
+ Blocks can now have custom visual variations in the resource packs
+ Minecraft Realms now has an activity chart, so you can see who has been online
+ Minecraft Realms now lets you upload your maps
* Difficulty setting is saved per world, and can be locked if wanted
* Enchanting has been redone, now costs lapis lazuli in addition to enchantment levels
* Villager trading has been rebalanced
* Anvil repairing has been rebalanced
* Considerable faster client-side performance
* Max render distance has been increased to 32 chunks (512 blocks)
* Adventure mode now prevents you from destroying blocks, unless your items have the CanDestroy data tag
* Resource packs can now also define the shape of blocks and items, and not just their textures
* Scoreboards have been given a lot of new features
* Tweaked the F3 debug screen
* Block ID numbers (such as 1 for stone), are being replaced by ID names (such as minecraft:stone)
* Server list has been improved
* A few minor changes to village and temple generation
* Mob heads for players now show both skin layers
* Buttons can now be placed on the ceiling
* Lots and lots of other changes
* LOTS AND LOTS of other changes
- Removed Herobrine


Désolés que ce soit en anglais la traduction est foireuse donc je préfère comme ça et merci à Notch pour cette superbe version de Minecraft!

Merci également a minecraft.net pour le précisions!

lundi 25 août 2014

Snapshot 14w34b

Snapshot 14w34b

 
Salut tout le monde, c'est Zelfriano.
 
 
Aujourd'hui on commence une liste de présentation des snapshots Minecraft en commencant par la dernière sortie le lundi 18 aout 2014.
 
Les nouveautés:
 
- Les textures des viandes de lapin et de mouton ont changé
 
- Nouvelle texture du lapin tueur et son nom s'affiche désormais au dessus de lui
 
- Nouvelles portes à part celle en Oak wood
 
- Objets en relief dans les Item Frame
 
On a désormais fait le tour de la toute dèrnière snapshot avant minecraft 1.8.1
 
Quand celui-ci sortira, je ferais une présentation dessus!

vendredi 4 juillet 2014

Herobrine la rencontre

Herobrine serait une entité vivante ayant pour texture celle de base des joueurs avec pour seule différence des yeux blancs. Dans la plupart des cas, il serait hostile envers le joueur et utiliserait tout les moyens à sa disposition pour l’effrayer et le tuer. Il est aussi nommé « him », traduit par « lui » en français. Dans la plupart des légendes le concernant, Herobrine serait le frère décédé de Notch, le créateur initial de Minecraft. Il hanterait le jeu de son frère pour diverses raisons assez mystérieuses et ambiguës.

 


La version la plus connue est un témoignage datant de plus d’un an, certaines personnes donnent comme auteur de ce texte un certain « Max le Fou ». Ce texte serait selon toutes vraisemblance le premier parlant d’Herobrine, premier d’une très longue lignée.


 J’ai récemment créé un nouveau monde en single player sur Minecraft. Tout était normal au début quand j’ai commencé à couper des arbres et fabriqué une table de travail. J’ai remarqué un mouvement dans le brouillard dense (j’ai un ordi assez lent alors je jouais avec un petit rendu de distance). Je pensais à une vache alors je la suivis, histoire d’avoir un peu de cuir pour une armure.
Ce n’était pas une vache. C’était un autre joueur avec le skin par défaut, mais avec des yeux vides fixés sur moi. Aucun nom affiché au dessus de lui. Et j’ai vérifié que j’étais bien en mode single player. Il n’est pas resté longtemps. Il m’a regardé puis s’est enfui dans le brouillard. Je le poursuivis un moment par curiosité, mais il avait totalement disparu.
J’ai continué avec le jeu, pas sûr de quoi penser. Alors que je naviguais plus loin dans le monde généré, je vis des choses que l’ordi ne pouvait pas du tout générer tout seul : des tunnels de 2×2 blocs, des pyramides parfaites faites en sable, des arbres avec branches mais sans feuilles… J’eus l’impression d’être constamment observé par le joueur sans nom, de loin. Mais dès que je me tournais vers lui, plus rien. J’essayai d’augmenter le rendu de l’horizon sans succès…
Je sauvegardai la map et allai sur le forum pour me renseigner sur ce mystérieux perso. Aucun post ne le mentionnait. J’en ai donc crée un pour voir si quelqu’un a eu une expérience similaire. Le post a été complètement supprimé dans les cinq minutes suivantes. J’ai réessayé, et le topic disparut encore plus vite. Je reçus un message privé d’un utilisateur nommé ‘Herobrine’ ne contenant qu’un seul mot : « Stop ». En allant sur son profil, j’arrivai sur une erreur 404 (page non trouvée)
J’ai reçu un e-mail d’un autre utilisateur. Il me dit que les modérateurs pouvaient lire le contenu des messages privés et que c’était plus sûr par mail. Les gens qui ont rencontré ce mystérieux perso ont fait des recherches sur Herobrine et il s’avère que c’est un nom couramment utilisé par un gamer suédois. Après plus d’infos, il s’avérait que c’était le frère du créateur de Minecraft, Notch. J’ai mailé Notch personnellement et lui demanda s’il avait effectivement un frère. Il mit un temps pour répondre mais il répondit :
« J’avais. Mais il n’est plus parmi nous maintenant. »
-Notch
Je n’ai plus jamais revu le mystérieux joueur depuis la première fois. Et je n’ai vu aucun changement sur d’autres mondes que le mien. J’ai eu le temps de faire un screencap quand je l’ai vu la première fois. C’est la seule preuve de son existence.


Herobrine la suite

Bien que plus loufoques que sérieuses, ces histoires s’avèrent assez appréciées par certains forumeurs. Bien que certaines personnes tendent à croire à la véracité des témoignages les plus sérieux, aucune preuve de l’existence d’Herobrine n’a été trouvée dans le code source du jeu malgré les nombreuses recherches entreprises, la légende a aussi été démentie par les développeurs du jeu. Malgré cela, certaines personnes continuent à croire en l’existence du mexicain aveugle, fait qui n’est pas pour déplaire au développeurs, notamment à Notch qui s’en est joué assez longtemps dans les changelogs dans certaines version de la beta sur PC et plus récemment sur le changelog de la version 1.7.3 sur Xbox. Herobrine a aussi fait une apparition sur les affiches de la Minecon 2011 ainsi que sur l’annonce de l’offre créée à l’occasion du mariage de Notch. De nombreux fan arts lui sont aussi consacrés.



-Les mystères d'Herobrine-

Pour le deuxième article, nous allons parler plus en profondeur de ce personnage.

Herobrine, le frère du créateur du jeu, est soit disant mort dans un accident de voiture, si vous voulez en savoir plus, allez voir cette vidéo:

https://www.youtube.com/watch?v=t2YM9dKWuW0

Nous pensons qu'Herobrine est soit un virus. Nous pensons qu'il peut aussi être autre chose comme un hacker qui se serait infiltré dans Minecraft ou que Notch ait voulu créer un ange gardien mais que ça ait mal tourné.
Mais ce qui est sur, c'est qu'Herobrine est presque invincible.

jeudi 3 juillet 2014

Herobrine

Bonjour à tous! C'est Skartas! Je suis le créateur  de ce blog sur les secrets de Minecraft et notre priorité avec la team entre SuperCube, Titouan 13, Axelou et moi est Herobrine.


 
  1. Qui est Herobrine?
  2. Certains racontent qu'Herobrine est le frère mort du créateur de Minecraft mais celui-ci avait déclaré qu'il n'avait pas de frère.
  3. Pour notre part, nous pensons qu'Herobrine est un virus implanté a la base de Minecraft.